:: Добавить в избранное :: Написать письмо :: 
igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр: Компьютерные игры, игровые новости, анонсы игр, прохождение игр (solution), секреты и коды игр, патчи к играм, ролики из игр, демо игр, скриншоты из игр!!!

Прохождение игр: Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None

Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Начало
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Новости
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Игры
   - Игровые Новости
   - Анонсы Игр
   - Прохождение Игр
   - Секреты и Коды
   - Раритеты
   - Разное
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Flash-Игры
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Скачать
   - Программы
   - Патчи к Играм
   - Ролики из Игр
   - Демо Игр
   - Скриншоты из Игр
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Каталог Игр
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Телефония
   - Мелодии
   - Java Игры
   - Картинки
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Карта сайта
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Информация
   - О рекламе
   - Обмен ссылками
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None  Ссылки


igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр  Форум !!!
igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр  Каталог ресурсов
тематический обмен ссылками


Игры




Прохождение игр/ Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None

Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None


Глава 1

Ten Little Sailor Boys went out to dine,
One choked his self and then there were nine.

Первая ночь - знакомство с домом.

Роджерс благодарит Нарракота за помощь. Возвращайтесь обратно на пристань и щелкните на лодке. Увидите, что лодка затоплена. Возвращайтесь назад, поверните налево и встретите Марстона. Поговорите с ним и возвращайтесь назад в особняк. поговорите с Роджерсом. Зайдите в дом и следуйте за Роджерсом на кухню. Зайдите в столовую и через нее на кухню. Послушайте разговор Роджерса и Этель Роджерс. Поговорите с роджерсом. Выйдите в дверь справа от холодильника. Зайдите в дверь в прихожей. Возьмите письмо Роджерса, швейные иголки и приглашение Роджерса. В окне инвентаря возьмите приглашение Роджерса и щелкните им на линзу внизу окна. Сделать то же с письмом Роджерса. Прочитайте письма от А.Н.Онима в журнале. Также можете проверить ванную. Выйдите и поднимитесь по служебной лестнице. Поговорите с миссис Роджерс. Помогите ей с шелковыми простынями. Выйдите из этой комнаты и проверьте комнаты на втором этаже. Ни в одной комнате не будут работать часы. Комната доктора Армстронга - поверните налево от служебной лестницы и зайдите в комнату слева от ванной. Возьмите письмо доктора Армстронга и прочитайте в журнале. Посмотрите внутрь сумки доктора на комоде. Комната Блора - возьмите приглашение Блора и прочитайте. Попытайтесь взять дневник Блора на тумбочке и будете остановлены Блором. Поговорите с ним. Комната Ломбарда - Посмотрите в замочную щелку и увидите Ломбарда с пистолетом. Постучите в дверь и поговорите с Ломбардом. Комната Веры Клейтон - поговорите с Верой. Комната Эмили Брент - поговорите с Эмили. Комната генерала Маккензи - поговорите с генералом. Спуститесь в игровую комнату. Послушайте разговор судьи Варгрейва и доктора. Слышен звонок к обеду.

Осмотр дома

Кухня - прислоните ухо к двери и подслушайте разговор. Возьмите медную фруктовую корзину со стола. Кладовая - возьмите турецкую кисточку, колесо сыра, покрытое марлей, и совок. Используйте совок на мешке муки, чтобы взять муку. Используйте совок снова, чтобы взять батарейки. Выйдите из кухни, поднимитесь по служебной лестнице. Бельевая комната - возьмите шелковые простыни. Комната Марстона - возьмите закодированное сообщение с комода и прочитайте. Возьмите записку из тумбочки со статуей льва справа от кровати. Возьмите приглашение Марстона и занесите его в журнал. Комната генерала - возьмите приглашение генерала и занесите его в журнал. Комната Эмили Брент - возьмите приглашение Эмили и занесите его в журнал. Возьмите библию короля Джеймса. Посмотрите содержимое косметички. Зайдите в ванную. Проверьте стол и возьмите карточку медицинского предупреждения. Прочтите ее в инвентаре. Возьмите основание старой трубки муждумужду ванной и стеной. Выйдите через дверь в следующую комнату. Комната Веры - посмотрите на часы в форме медведя рядом с кроватью. Они не работают также , как и остальные в доме. Посмотрите на содержимое косметички на столе. Возьмите вырезок из газеты и занесите в журнал. Посмотрите на картину на стене над комодом. Возьмите приглашение Веры и занесите в журнал. Выйдите сквозь балконную дверь. Возьмите телескоп и металлическую треногу в углу балкона. Войдите в следующую комнату. Комната Ломбарда - возьмите приглашение Ломбарда и занесите его в журнал. Комната Блора - возьмите дневник Блора и занесите в журнал. Комната судьи Варгрейва - возьмите табачную сумку и трубку с комода. Возьмите приглашение Варгрейва и занесите его в журнал. спуститесь вниз по лестнице и возьмите трость с медведем слева от главной двери. Подойдите к двери столовой и подслушивайте дальше. Послушайте, как отсутствующий хозяин говорит, обвиняя всех приссутствующих, кроме Нарракота. М-с Роджерс падает в обморок. Возьмите сумку доктора из его комнаты. Идите в комнату Роджерсов и отдайте сумку д-ру Армстронгу. Гостинная - выслушайте обсуждение обвинений. Доктор Армстронг докладывает, что он дал м-с Роджерс успокоительное. поговорите со всеми девятью гостями в гостинной. Проверьте м-с Роджерс в спальне. Подойдите к граммофону в фойе и возьмите пластинку. Послушайте разговор дальше. Марстон задохнулся до смерти или он отравлен. Поговорите со всеми гостями снова.

Глава 2

Nine Little Sailor boys sat up very late:
One overslept himself and then there were eight.

Все спят

Гостинная - посмотрите над каминоми и прочитайте стишок о десяти морячках. Возьмите с камина спички. Посмотрите на радио рядом с окном. Посмотрите на ликерный столик позади дивана. Возьмите три стакана, стакан Марстона и смеситель коктейля. Библиотека - откройте дверь в библиотеку, посмотрите на карту на стене и щелкните на острове Шипрек. Книги - посмотрите на книжную полку и увидите сочинение судьи Варгрейва. Возьмите книге "Птицы Девонского берега" на следующей левой книжной полке. Возьмите книгу на стуле "История южного Девонского побережья" и книгу со стола под картой - дневник. Занестите 3 книги в журнал и проситайте их в журнале. Посмотрите на картину сврава от карты -на ней прежние хозяева дома. Подойдите к столу и возьмите настольную лампу с лампочкой. Возьмите скотч из среднего ящика и печать и штамп из другого ящика. Возьмите из ящика карту острова, карточку . Верхний левый ящик закрыт. Прочитайте карточку. Изучите карту в инвентаре. Граммофон в фойе - возьмите пластинку в инвентаре. Поднесите пластинку к шестеренке и переверните ее на другую сторону. Увидите метку "ДО свиданья". Проиграйте сторону с этой меткой на граммофоне. После прослушивания щелкните на панели граммофона и возьмите большую вакуумную лампу UX-201A и маленькую вакуумную лампу 807-H. Столовая - возьмите фонарик из верхнего ящика комода под картиной. В инвентаре нажмите икону шестеренки скомбинируйте фонарик и батарейки. Поднимайтесь по лестнице и проверьте каждую комнату. Когда наступит утро, возвращайтесь в постель. Столовая - зайдите в столовую и прослушайте утренний разговор. Узнайте о м-с Роджерс. Эмили Брент все еще настаивает на обещанном апельсиновом соке. Поговорите с каждым. Отдайте палку с медведем генералу и поговорите с ним о Ломбарде. Нужно покинуть остров или зажечь сигнальный огонь.

Глава 3

Eight Little Sailor Boys traveling to Devon
One said he'd stay there and then there were seven.

Посмотрите на статуэтки морячков на обеденном столе. Идите в игровую комнату и послушайте разговор доктора и судьи. Поговорите с судьей и доктором. Дверь в кинотеатр закрыта. Выйдите из дома через главную дверь и поговорите с Эмили. Идите по тропинке и сверните налево. Идите дважды вперед и зайдите в сарай. Попробуйте взять топор. Возьмите лопату, лампу и карточку. Прочитайте карточку. Возьмите лестницу и ведро. Проверьте генератор. Сад - идите направо вокруг сада. Возьмите садовый шланг на насосе. Щелкните ведро на насосе, наполните ведро водой. Идите налево. прямо и налево выйдите к передней стороне дома. Южная сторона скалы - идите по центральной тропинке вперед, налево, прямо и встретите Блора и Ломбарда. Поговорите с ними. Домьард даст план парашюта. Занесите его в журнал и прочитайте. Идите вперед и щелкните на скалу Шипрока -это самая высокая точка острова. Пляж - идите вперед и налево на пляж. Сверните налево и поговорите с генералом. Поднимитесь на Шипрок ПОйнт и поговорите с Верой. Выйдите на экран с тремя тропинками, идите по верхней тропинке и выйдите на пасеку. Возьмите перебродившие яблоки. Посмотрите на пчелиный улей. Идите вперед, налево. Сад - посмотрите на ябдоки с обеих сторон сада. Используйте лестницу на правой стороне, соберите свежие яблоки. Идите вниз и по верхней правой дорожке. Посмотрите на подсолнухи. затем идите вперед и встретите козла. Щелкните на козле - он не хочет вас пропускать. Возьмите ведро воды и вылейте его в корыто. Путь свободен. Разрушенная деревня 1 - проверьте все дома. Возьмите газовый баллон в первом доме. Возьмите кожаную упряжь во втором доме. Идите назад к развилке и идите по нижней тропипке - увидите, что дорога загорожена разросшимися кустами. Рядом два голодных козла. Возвращайтесь назад в дом. Идите в библиотеку. Библиотека - секретная комната - книжный шкаф у дальней стены - идите к книжному шкафу слева от стола. Возьмите три книги с полок в центре полки - темно-красная книга, светлая книга, светло-красная книга. Читать их не обязательно. Расставьте эти три книги полкам по цвету корешков. Услышите щелчок, когда поставите книгу на ее место. Секретная комната - войдите в секретную комнату. Возьмите и прочитайте карточку на стуле. Прочитайте плакат - Rule Britannia! Britannia - rule the waves. Посмотрите на коротковолновое радио и лежащий рядом шнур. Откройте панель и достаньте 305GT лампу. Сейф - посмотрите на закрытый сейф. Скомбинируйте закодированное послание, карточку взлома кода и библию Короля Джеймса из комнаты Эмили Брент и получите расшифрованное сообщение. Занесите расшифрованное сообщение в журнал. Прочитайте сообщение. Сохраните игру здесь. Откройте сейф, перемещая левой стрелкой замок на цифру 28, правую стрелку на цифру 11 и левую стрелку на цифру 49. Услышав шелчок, поверните ручку сейфа. Если неправильно набрали код, возвращайтесь в сохраненную игру. Комната сейфа - возьмите резиновую лодку. Посмотрите - у стены стоят ящики с буквами. Проверьте ящики - откройте ящик Е - возьмите серьгу ворона, Н - обрывок документа, S - микрофон, и V - карточку. Прочтите карточку. Перемещайте ящики и соберите фразу "Rule the Waves". Откроется панель в стене. Грот - войдите в секретную дверь и щелкните выключатель, чтобы включить свет. Идите вперед в грот. Идите направо и посмотрите на подводный аппарат. Возьмите пропеллер. Возвращайтесь назад и идите по другому металлическому мостику в грот. Посмотрите рядом с барелью справа от двери. Возьмите весла. Подземный проход - откройте дверь. Возьмите на земле клещи. Откройте панель в стене и зайдите в нее. Посмотрите на выступ в земле. Используйте лопату, чтобы раскопать землю. Возьмите насос. пройдите в конец подземелья и и видите запертую дверь. Возвращайтесь назад в грот. В инвентаре скомбинируйте надувную лодку, помпу и весла. Получится надутая резиновая лодка с веслами. Положите ее на воду с мостков в дальнем конце грота. Смотрите ролик. Разрушенная деревня 2 - идите в ближний дом и откройте деревянный ящик. Достаньте рыболовную сеть. выйдите из дома и идите налево. Подберите с земли карточку, прчитайте ее. Возвращайтесь назад в подземный проход, открывая ставни. Возвращайтесь в дом. Игровая комната - возьмите игральные кости со стола - они появляются только после получения бонусной карточки. В инвентаре щелкните игральными костчми на шестеренке - и получите ключ от стола. Библиотека - подойдите к столк и используйте ключ на закрытом ящике. Получите книгу о пчелах. занесите ее в журнал и прочитайте. Узнаете, что пчелы боятся дыма.

Получение меда (необязательное задание игры)

В инвентаре шелкните табачным мешком на шестеренке, получится табак и пустой мешок. Скомбинируйте табак и лампу, получите лампу с табаком. Скомбинируйте тампу с табаком, спички и шланг, получится курильная лампа. Используйте лампу на улее. Откройте улей и возьмите рамку с сотами. Скомбинируйте рамку с сотами и смеситель коктейлей и получите смеситель с медом. Скомбинируйте смеситель и стакан и получится стакан с медом.

Проверка отпечатков пальцев (необязательное задание игры)

В инвентаре скомбинировать turkey baster и муку и получить turkey baster с мукой. Он используется на вещах, имеющих отпечатки пальцев. Используйте скотч, чтобы снять отпечатки. Используйте turkey baster с мукой на стакане Марстона в инвентаре. Используйте скотч на напудренном стакане, получите отпечатки пальцев. Идите вверх по лестнице и проделайте ту же процедуру на сумке доктора Армстронга, получите отпечаток пальцев Армстронга. Сделайте то же на косметике Веры и Эмили Брент, получите отпечатки пальцев Веры и Эмили Брент. Снимите отпечатки с сумки Марстона в комнате Марстона. В инвентаре сравните отпечатки со стаканк Марстона с другими отпечатками. Увидите, что на стакане отпечатки принадлежат Марстону.

Кухня

Поговорите с Роджерсом на кухне. В инвентаре разделите сыр и марлю. Положите марлю в ведро пресса. положите яблоки в ведро с марлей. Поставьте стакан под кран. Наденьте пропеллер на пресс. Щелкните на прессе, получите свежий яблочный сок. Повторите ту же прцедуру с перебродившими яблоками, получите яблочный сидр.

Идите с деревянному сараю, поговорите с Марстоом и Блором. поговорите с Эмили на переднем крыльце насчет шитья парашюта. Отдайте ей шелковые простыни. Отдайте ей иголки из комнаты Роджерса. Ей нужна крепкая нить. Поговорите с Блором и Маккензи в третий раз.

Генерал остался в Девоне

Обед - узнайте, что генерал Маккензи мертв. Он остался в Девоне.

Глава 4

Seven Little Sailor Boys chopping up sticks,
One chopped himself in halves and then there were six.

Послушайте разговор. Поговорите с каждым, включая Роджерса на кухне. Послушайте как судья подводит итоги.

Повторный опрос

Поговорите с Эмили Брент в гостинной.Дайте Эмили яблочный сок, чтобы задобрить ее и поговори с ней о Вере. Поговорите с доктором в его спальне. Дайте ему стакан меда, поговорите с ним о судье. Поговорите с судьей в спальне генерала Маккензи. В инвентаре скомбинируйте основание трубки и чашку трубки, получите трубку. Отдайте трубку судье. Поговорите с ним и узнайте больше о Марстоне. Поговорите с Блором в ванной Роджерса. Поговорите с Роджерсом возле двери столовой. Кинозал - идите к кинозалу - он теперь открыт и поговорите с Верой и Ломбардом. Ночью, когда все спят, зайдите в комнату Веры и увидите Ломбарда, пытающегося защитить Веру.

Роджерс зарублен.

После разговора идите по передней тропинке с Блором. Вы встретите эмили Брент, возвращающуюся с прогулки. идите к деревянному сараю и найдите Роджерса.

Глава 5

Six Little Sailor Boys playing with a hive,
A bumblebee stung one and then there were five.

После разговора за завтраком идите в комнату Армстронга и пытайтесь поговорить с ним. Поговорите с судьей в игровой комнате. Кинозал - посмотрите все постеры с Габриелой Стилл. Прожектор - подойдите к прожектору и откройте ящики. Возьмите две канистры с фильмама из второго ящика. Возьмите бобину и лампочку от прожектора из третьего ящика. Верхний ящик закрыт. Откройте панель проектора и вставьте лампочку от прожектора. Замените кассету с фильмом и посмотрите домашнее кино. В инвентаре возьмите бобину и поднесите к шестьеренке. Получите фильм и Воздушную карточку. прочитайте воздушную курточку. Откройте другую бобину, увидите записку и фильм. Прочтите записку Габриеллы. Попробуйте посмотреть новые фильмы, больше они не вернутся в инвентарь. Выйдите на улицу через главную дверь и подслушайте разговор Эмили и доктора. Поговори с Эмили Брент. Возвращайтесь обратно в дом и проверьте Армстронга. Посмотрите сквозь замочную скважину и увидите, что доктор освежается. Выйдите из дома и идите к Шипрок пойнт. Увидите Веру и Ломбарда. поговорите с Верой. Затем идите на пасеку, с пасеки идите в сад. Идите вперед в ту часть, где колючие кусты загородили дорогу. Вылейте яблочный сидр на кусты и голодные козлы съедят их. Идите вперед, выйдете на пляж. Возьмите леску справа возле скалы. Посмотрите на горизонт и увидите мерцающий красный свет. Используйте телескоп на горизонте и увидите домашний маяк на буе. вспомните раскодированное послание Марстона. Идите к деревянному сараю, поговорите с Блором. Возвращайтесь в дом. Отдайте леску Эмили Брент на переднем крыльце. Войдите в дом, идите в библиотеку, зайдите в секретную комнату.

Коротковолновое радио (необязательной задание игры)

Вставьте лампу 80-7H и лампу 305GT в панель слева. Закройте панель. поставьте микрофон рядом с радио. Разделите настольную лампу и получите настольную лампу без лампочки. Поставьте настольную лампу рядом с радио. Включите радио и услышите разговор рыбаков. Используйте микрофон чтобы подать сигнал о помощи. Услышите голос Оуэна.

Выньте все лампочки из коротковолнового радио. Идите в гостинную, где доктор и судья о чем-то говорят у огня.

Радио (необязательной задание игры)

Вставьте три вакуумные лампы в панель слева. Закройте панель. В инвентаре скомбинируйте щипцы и проволочную корзину - получите медную проволоку. Поставьте проволоку сзади радио. Включите радио.

Пришло время делать парашют. Возвращайтесь к Эмили. Спросите, готов ли парашют. Автоматически получите сшитые простыни.

Парашют.

В инвентаре скомбинируйте сшитые простыни, рыболовную сеть, металлический трипод от телескопа и сбрую козла чтобы получить парашют.

Идите на Шипрок Пойнт и наведите парашют на горизонт. Смотрите ролик. Домашний маяк теперь в инвентаре.

Эмили Брент укушена

Ломбард говорит, что слышал крик Эмили Брент на пасеке. Идите на пасеку со стороны двери библиотеки, вперед до дырки в скале. Войдите в дырку в скале и идите вперед до пасеки. Ломбард и д-р армстронг уже здесь.

Глава 6

Five Little Sailor Boys going for law,
One got in the Chancery and then there were four

Отсутствующий пистолет

Послушайте судью Уоргрейва. Ломбард и Блор ушли искать пистолет. Поговорите в Верой, затем поговорите с судьей. Поговорите с доктором, сидящим на диване. Поднимитесь в комнату Ломбарда и увидите, что пистолет пропал. Выйдите сквозь балконную дверь, идите направо и поговорите с Верой, стоящей рядом со статуей ястреба в углу балкона. Идите вниз в игровую комнату и подслушайте часть разговора между судьей и доктором.

Нарракот отравлен.

Солидамид - написано на обратной стороне карточки Нарракота. Нарракот отравлен. Противоядие - скипидаровое масло находится в Bellman's Universal Embrocation. Embrocation вызывает ужасную сыпь, когда его прикладывают.

Свет погас для судьи.

Свет погас и Вера идет в свою комнату. Позже Вера кричит. Идите вверх по лестнице в ее комнату. Нарракот спотыкается и падает вниз но лестнице. Идем в столовую с видим, что судья застрелен.

Генератор - идите в деревянный сарай. Используйте газовый баллон на генераторе. Щелкните выключатель на квадратной панели справа, чтобы запустить генератор.

Противоядие - идите в сторону пасеки и возьмите бутылку embrocation на траве после пасеки. Дайте бутылку нарракоту.

Глава 7

Four Little Sailor Boys going out to sea
A red herring swallowed one and then there were three.

Послушайте разговор. Поговорите со всеми и узнаете, что Ломбард знает историю острова и Ломбард узнал голос на пластинке. Судья носил парик. Наблюдайте за остальными персонажами, спрятавшимися в своих комнатах.

Кто из них?

Блор уходит проводить расследование. Время проверить остальных в их комнатах. Тело судьи Уоргрейва отсутствует в его спальне.Только вера находится в спальне. Посмотри вокруг еще немного и проверь Веру. Вера говорит, что ломбард ушел разжигать огонь.

Доктор Армстронг проглочен красной сельдью.

Идите к Шипрок пойнт и увидите костер. Посмотрите вокруг еще немного и возвращайтесь в поместье. Поговори с Блором, Ломбардом и Верой рядом с комнатой Веры. Д-р Армстронг пропал. Ломбард проверил статуэтки - их осталось трое.

Глава 8

Three Little Sailor Boys walking in the zoo,
A big bear hugged one and there were two.

Тела судьи Уоргрейва и доктора Армстронга все еще отсутствуют. Ломбард возле костра, Блор остался в своей комнате с топором, Вера сидит в своей комнате с пистолетом.

Блора схватил медведь.

Идите в кинозал и найдите тело судьи Уоргрейва. Он мертвый и еще теплый, но не застрелен. Выйдите из дома через дверь библиотеки и увидите мертвого Блора. Его голова разбита мраморной статуэткой в форме медведя. Поговорите с Верой. Возьмите статуэтку. Идите отсюда и проверьте костер на Шипрок Пойнт. Возвращайтесь на пляж ниже Шипрок Пойнт и направо в бухточку рядом с пляжем. Найдете тело Армстронга, его вынесло на берег. Оно недолго пробыло в воде.

Глава 9

Two Little Sailor Boys sitting in the sun,
One got frizzled up and then there was one.

Вера заперлась в своей комнате, повторяя последнюю рифму о том, что солнце должно встать для следующей жертвы. Сохраните игру здесь. В этом месте вы можете выбрать одно из двух:

1. Посмотрите вокруг дома - проверьте комнаты. проверь снаружи (пасека, сад) чтобы протянуть время и тогда иди к Шипрок Пойнт и найдете мертвого Ломбарда, костер взорвался. 2. Идите немедленно к Шипрок Пойнт и поговорите с Ломбардом. Спасите Ломбарда, прежде чем костер взорвется. Узнаете настоящее имя Ломбарда - Чарльз Морли.

Глава 10

One Little Sailor Boy left all alone He went and hanged himself and then there were none.

Идите в дом - услышите голос, доносящийся сверху лестницы. Сохраните здесь игру. Поднимайтесь вверх по лестнице и увидите петлю. Слушайте и смотрите Разговор Веры и неуловимого Оуэна.

В этом месте вы стоите перед выбором:

1. Бегите в дверь ванной и Веру застрелят.
2. Спасите Веру, взяв мраморную статуэтку и кинув ее в руку Оуэна.

Оригинальная конец игры от Агаты Кристи

Послушайте пластинку. Идите в столовую и возьмите последнего матросика.

Идите в кинозал. Поставьте последнего матросика на маленькую поверхность в нижнем правом углу стола, на котором стоит прожектор. Откройте прежде закрытый верний ящик. Возьмите фильм "Привет снова". Поставьте его на бобину. Щелкните на переключатель и смотрите оригинальный конец.

Ещё о Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None
Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None ?











Популярные игры


Прохождение игр:
• Prey
• Reprobates. Вторая жизнь
• Half-Life 2
• Broken Sword 4. The Angel of Death
• Готика 3
• Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
• Godfather. The Game
• Peter Jackson's King Kong
• Sims 2
• Moment of Silence
• Far Cry
• True Crime. Streets of L.A.
• Dark Fall 2. Lights Out
• Ночной Дозор
• GTA. San Andreas
• Петька 6. Новая реальность
• Myst V. End of Ages
• Silent Hill 4. The Room
• Падал Прошлогодний Снег 2
• Черное зеркало
• Шорох
• Prince of Persia. The Two Thrones
• Ядерный титбит 2
• Thing
• Runaway 2. The Dream Of The Turtle

Секреты и Коды:
• Call of Duty 4. Modern Warfare
• Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
• Sims 2
• Doom 3
• Far Cry
• Harry Potter and the Chamber of Secrets
• Бой с Тенью
• Colin McRae Rally 2005
• Prey
• True Crime. Streets of L.A.
• GTA. San Andreas
• Civilization 4
• Quake 4
• F.E.A.R.
• Call of Duty 2
• Корсары 3
• Need for Speed. Most Wanted
• Age of Empires 3
• Black&White
• ГЭГ 2. Назад в будущее
• Hitman 2. Silent Assassin
• Harry Potter and the Socers Stone
• Max Payne 2. The Fall of Max Payne
• Ночной Дозор
• SimCity 3000
• Skateboard Park Tycoon 2004
• Call of Duty
• Warhammer 40000. Dawn Of War
• X-Wing
• Yoda Stories
• Zoo Tycoon
• Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
• Heroes of Might & Magic 5

Форум:
• Прохождение игр
• Готика 3
• GTA

Реклама









Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None

Начало Новости Игры Игровые Новости Анонсы Игр Прохождение Игр Секреты и Коды Раритеты Разное Flash-Игры Скачать Программы Патчи к Играм Ролики из Игр Демо Игр Скриншоты из Игр Каталог Игр Телефония Мелодии Java Игры Картинки Карта сайта Информация О рекламе Обмен ссылками Ссылки

Прохождение игры Agatha Christie. And Then There Were None

Rambler's Top100
:: © igroteka.com.ru :: создание и продвижение сайта ::
Спонсоры сайта: