» Начало
» Новости
» Игры
» Игровые новости
» Анонсы игр
» Прохождение игр
» Секреты и коды
» Раритеты
» Разное
» Flash-игры
» Скачать
» Программы
» Патчи к играм
» Ролики из игр
» Демо игр
» Скриншоты из игр
» Каталог игр
» Игры в кино
» Карта сайта
» Информация
» О рекламе
» Ссылки
» Каталог ресурсов
Igry s 80% skidkami pokupay tut!
» Prey
» Reprobates. Вторая жизнь
» Half-Life 2
» Broken Sword 4. The Angel of Death
» Готика 3
» Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
» Godfather. The Game
» Sims 2
» Moment of Silence
» Far Cry
» True Crime. Streets of L.A.
» Dark Fall 2. Lights Out
» Ночной Дозор
» GTA. San Andreas
» Петька 6. Новая реальность
» Myst V. End of Ages
» Silent Hill 4. The Room
» Падал Прошлогодний Снег 2
» Черное зеркало
» Шорох
» Prince of Persia. The Two Thrones
» Runaway 2. The Dream Of The Turtle
» Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
» Agatha Christie. And Then There Were None
» True Crime. New York City
» Штырлиц
» Chicago 1930
» Cold Case Files
» CSI. Crime Scene Investigation
» Hitman. Contracts
» Карлик Нос
» Нэнси Дрю. Секрет старинных часов
» Алеша Попович и Тугарин Змей
» Post Mortem
» Nancy Drew. Stay Tu
» Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
» Westerner

Прохождение игр: Прохождение игры Агенты 008. Месть скарабея


Другое название игры Mortadelo y Filemon. La Sexta Secta. Для удобства шеф Филимон Пи (лысый в красных штанах) - Ф., помощник Мортадело (носатый во фраке) - М..

Москва

После прилета в Москву, где нашим героям предстоит похитить из музея книгу Амона Ра, шеф ставит задачу: перед М.: обменять в банке евро на рубли и купить билеты на выставку. Переключаемся на М. Берем из шкафа металлическую вешалку и выходим в холл гостиницы. Говорим с портье. Из диалога узнаем, что план города можно получить в турбюро. Выходим из гостиницы, заходим в банк. Говорим с кассиром, применяем на нем евро, получаем рубли. Выходим из банка, идем направо. Возле кассы читаем объявление. Применяем на кассу деньги и узнаем, что на ближайшее время все билеты проданы. Задание есть задание, и его надо выполнять. Возвращаемся к гостинице и идем влево на площадь. На Красной площади заходим в первую дверь. Это водочный бар. Говорим с Ельциным, который просит принести ему водку. Говорим с барменом и узнаем, что водки в баре нет. Выходим из бара, идем по площади направо, заходим во вторую дверь. Это сувенирная лавка. Говорим с продавцом. Три раза применяем на нем деньги и в результате имеем в саквояже бутылку водки, отвертку и растворитель. Выходим из лавки и заходим в следующую дверь. Это и есть турбюро. Говорим с гидом, получаем план города. Для передвижения нужно щелкнуть в саквояже правой кнопкой на плане и дважды на то место, куда необходимо попасть. Возвращаемся в бар, отдаем Ельцину водку и снова говорим с ним. Забираем со стола билеты на выставку и идем в музей. Говорим с экскурсоводом, проходим в зал. Обращаем внимание на дверь с загадочными символами и проходим дальше. Смотрим на книгу. Трижды говорим с охранником о проблемах, чтобы узнать про систему пожарной безопасности, про камеры видеонаблюдения и про сигнализацию. Идем в Парк Горького, сворачиваем на левую дорожку. Говорим с продавщицей и покупаем у нее пончик. Берем с урны круг. Возвращаемся к воротам и идем прямо. Говорим с подростком. Отдаем ему пончик, получаем треугольник. Идем в турбюро, осматриваем крайнюю левую звезду. Применяем на нее растворитель и отвертку. Идем в сувенирную лавку. Покупаем водку. Закрываем дверь в лавке, забираем зонтик. Идем на Новодевичье кладбище. Пытаемся проволочной вешалкой открыть замок на решетке. Обращаем внимание на собачью миску. Несколько раз применяем зонтик на водосток, пока М. не придвинет нижнюю часть водостока к миске. Одному ему не справиться, нужна помощь шефа.Переключаемся на Ф. Идем в турбюро, получаем план города. Перемещаемся на Новодевичье кладбище. Снова переключаемся на М. Применяем водку на водосток. Открываем замок на решетке, осматриваем ошейник уснувшей собаки, получаем ромб. Возвращаемся в музей. Открываем дверь с помощью полученных символов. После просмотра ролика идем в туалет, применяем отвертку на вентиляционную решетку. Проходим через вентиляционную шахту, забираем книгу.

Каир

Проходим в левую арку и заходим в дверь слева. Сверху берем лопату и идем на берег Нила говорить с археологами. Забираем ивовый прутик. Переключаемся на Ф., говорим с погонщиком верблюдов, узнаем, что у него пропал бурдюк для воды. Идем на базарную площадь. Говорим с кузнецом, применяем на нем деньги, покупаем ломик. Говорим с торговцем сувенирами, покупаем копию сфинкса. Разговариваем с весовщиком и идем к машине археологов. Осматриваем ящик. Переключаемся на М. Щелкаем правой кнопкой мыши на археологе, чтобы он отвернулся от шефа, но диалог не начинаем, а сразу переключаемся на Ф. Достаем ломик и применяем его на ящик, забираем жезл и возвращаемся на базарную площадь. Идем в арку с лестницей, заходим в музей. Говорим с помощницей профессора Мумиеса. Показываем ей жезл и проходим в комнату к профессору. Отдаем ему жезл и снова входим в комнату, говорим с профессором. Для получения ответа на его первый вопрос, открываем саквояж и смотрим на копию сфинкса (правой кнопкой мыши). Говорим с профессором, выходим из комнаты, поднимаемся по лестнице и идем по галерее влево до упора, заходим в зал. Находим витрину с амфорой Клеопатры, ломиком вскрываем эту витрину и забираем амфору. Идем на базарную площадь, взвешиваем у весовщика пустую амфору. Из Нила набираем воду в амфору и снова ее взвешиваем. Идем к профессору и на его вопрос отвечаем: 3 литра с четвертью. Идем к погонщику верблюдов. Переключаемся на М. Идем во двор музея, применяем прутик на песок, затем лопату. Находим бурдюк, отдаем его погонщику. Переключаемся на Ф., говорим с погонщиком, путешествуем к пирамиде Фрускиса. На пирамиде справа находим выступающий камень, жмем на него, входим в открывшийся проход. Бродим по лабиринту пирамиды, собирая блоки. Всего их шесть. Пять из них находим внизу, а один - вверху над одной из дверей. В одной из комнат находим нишу, в которой нужно в правильном порядке поставить найденные блоки. Если прикрыть левую половину каждого блока, то без труда можно увидеть цифры: 1, 2, 3, 4, 5, 6. После просмотра ролика переключаемся на М, достаем туфлю-телефон и применяем ее на бомбу. Освободившись, идем в комнату профессора, забираем там кувшин. В саквояже дважды щелкаем на кувшине правой кнопкой мыши, получаем план музея и ключ. Поднимаемся по лестнице и входим в первый зал, проходим в комнату с маленькой пирамидой. Применяем ключ на статую в этой комнате, спускаемся по секретному проходу. Обходим большую пирамиду и справа жмем еще на один камень. Входим в открывшийся проход. Смотрим ролик, забираем жезл у кафедры и открываем им саркофаг. Затем берем с кафедры книгу и в саквояже листам ее, пока не найдем на левой странице рисунок со скарабеем. Отдаем книгу помощнице профессора и смотрим заключительный ролик.

Дополнительно к игре Агенты 008. Месть скарабея можно посмотреть: прохождение игры Агенты 008. Банда Корвино и прохождение игры Агенты 008. Кинопрерии.

Комментарии отключены
Страница "Прохождение игры Агенты 008. Месть скарабея" опубликована в рубрике Прохождение игр подрубрике А-Я

Источник:
Publication undated
Постоянный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-agent_008_mest_skarabeya.php

Понравилось? Поделитесь этой страницей со своими друзьями:
» GTA 4
» Fallout 3
» Sims 3
» Far Cry 2
» Max Payne 3
» Saints Row. Third
» Serious Sam 2
» Call of Duty 4. Modern Warfare
» Lego Star Wars 3. The Clone Wars
» Sims 2
» Doom 3. Resurrection of Evil
» Warcraft 3. The Frozen Throne
» Бой с Тенью
» Colin McRae Rally 2005
» GTA. San Andreas
» Left 4 Dead 2
» Quake 4
» F.E.A.R.
» Call of Duty 2
» Корсары 3
» Need for Speed. Most Wanted
» Age of Empires 3
» Postal 2. Apocalypse Weekend
» Hitman 2. Silent Assassin
» GTA. Vice City Modern Mod
» Max Payne 2. The Fall of Max Payne
» Ночной Дозор
» S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
» Half-Life. Game of the Year Edition
» Call of Duty
» Warhammer 40000. Dawn Of War
» Elder Scrolls 5. Skyrim
» Plants vs. Zombies
» Sims 3. World Adventures, The
» Assassin's Creed. Revelations
» Heroes of Might & Magic 5
» GTA 4. The Lost and Damned
Deshovyye igry pokupay tut!

Zhmi!
Приветствуется взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты для игр и пр.
Страница сгенерирована за 0.000211 сек.

Рейтинг@Mail.ru

2005-2025 гг. © Игротека - прохождение игр, только полные прохождения для квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!