:: Добавить в избранное :: Написать письмо :: 
igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр: Компьютерные игры, игровые новости, анонсы игр, прохождение игр (solution), секреты и коды игр, патчи к играм, ролики из игр, демо игр, скриншоты из игр!!!

Прохождение игр: Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2

Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Начало
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Новости
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Игры
   - Игровые Новости
   - Анонсы Игр
   - Прохождение Игр
   - Секреты и Коды
   - Раритеты
   - Разное
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Flash-Игры
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Скачать
   - Программы
   - Патчи к Играм
   - Ролики из Игр
   - Демо Игр
   - Скриншоты из Игр
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Каталог Игр
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Телефония
   - Мелодии
   - Java Игры
   - Картинки
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Карта сайта
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Информация
   - О рекламе
   - Обмен ссылками
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2  Ссылки


igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр  Форум !!!
igroteka.com.ru / Игротека - Прохождение игр  Каталог ресурсов
тематический обмен ссылками


Игры




Прохождение игр/ Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2

Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2 Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2


1. Место дислокации - город Плимут

В комнате читаем дневник. В тот момент, когда появляются картинки с птичками, поворачиваемся в сторону и... оказываемся в той же комнате, только в прошлом. В шкафчике, в коробочке, в дневнике берем дискету. Внизу большого шкафа смотрим слайды с помощью хитрого приспособления. Ходим по городу, разговариваем с даденькой, соглашаемся на его предложение. Садимся в лодку и плывем.

2. 1912 год. Маяк

Как запустить котел?

В комнате напротив котла есть переговорное устройство, за ним бумажка с подсказкой. А на лестнице, по которой мы к злополучному котлу спускались, на второй ступеньке слева - подсказка номер два. Для тех, кто не понял: точки рядом с корабликом - это порядковый номер нажимания кнопок. На второй подсказке нарисовано, где и в какой последовательности их нажимать.

Как войти в комнату Дрейка? (это та, что на самом верху с кодовым замком)

В кухне в сундуке под одеялами находится подсказка, на которой указана последовательность, в которой кнопки нужно нажимать. Для тех, кому лень. Нумерую кнопки слева направо: 1,2,3,4. Жмем так: 1,2,1,3,2,4,3,4.

Как открыть потайной ящик в комнате Дрейка? (это тот, что дергается, но не открывается)

Над этим комодом (тем, что мы пытаемся открыть) висит картина. Освещаем ее фонарем, жмем на нее и... ура! Там кнопка. Давим на кнопку и запоминаем все подсказки, что видим. Это важно.

Как открыть замок в плательном шкафу Дрейка?

Подсказка на следующей карте. Она находится в книге в сувенирной лавке - синенькая такая, называется жутко: Horror at Feth Rock. Возраст его детей написан с обратной стороны их (детей) портретов в комнате Дрейка. Не забудьте, что эти цифры нужно сначала отнять от 1912 (год такой там шел), а уж потом сложить.

Как попасть на следующую карту?

Выходим из маяка. Поворачиваемся лицом к нему - "повернись, избушка, ко мне передом" (как будто зайти хотим, вроде, не находились) и обходим сие сооружение слева. Там будет лесенка вниз.

3. Маяк, но уже в наши дни.

Как открыть маяк?

Сначала возмиты что-то типа штыка. Он лежит и ждет вас на причале, рядом с красной цистерной. Затем, на выходе с причала внимательно приглядываемся к импровизированному киоску для продажи билетов. Всматриваемся в глубь его - там, где кружка. Добываем бумажку с подсказкой с помощью штыка. Там расписана последовательность цифр, которые связаны с соответствующими кнопками самым непосредственным образом. Код для входа: 5582 (написан на той же бумажке).

Где взять деньги?

Поищите на полу в туалете.

Как договориться с напуганной тетенькой, которая окопалась в комнате Дрейка?

Да стуком! Как еще приведения с живыми разговаривают?! Жмем слева от замочной скаважины - один удар, справа - два. Один удар - да, два - нет. Она нас спрашивает, Джеймс ли мы Паркер. Говорим "да". Затем наша любопытная интересуется, совершим ли мы над ней зверскую расправу. Мы не дикари, говорим "нет". В награду получаем план-карту, как найти спецочки.

Как найти спецочки?

Они находятся в сарае с проектором (он непрерывно слайды показывает). Сами очки валяются под стульями в импровизированном зрительном зале.

Как открыть шкатулку на вершине маяка?

Подсказки есть в туалете, на мусорном баке рядом с заброшенным кафе, и в подзорную трубу посмотреть не забудьте! Четвертую или поищите, или обойдитесь без нее - подберите (там их всего четыре, угадаете с первой попытки). Это цифры. Жмете их в нужной последовательности и смотрите на фотографию.

Как настроить радио? (стоит в комнате с проектором и фотографиями самолетов)

Для начала находим к нему ручку и подсказку (все в шкатулке на самой вершине маяка). Затем поворачиваем ручку так, как на фотографии. Если не запомнили, а идти туда лень - ручки должны быть в положениях 01, С, у - разберетесь. Не забудте после настройки пристально посмотреть на радио в очках.

Как попасть на другие карты?

А по фотографиям. Смотрите на них в очках (очки сами дружественным писком подскажут, что достойно внимания). Такие фотографии: один из самолетов в комнате проэктора, картинка, запрятанная в потайном шкафу Дрейка (за кодовым замком в плательном шкафу), фотография в комнате смотрителей (лежит в шкатулке на столе), в подвале маяка, слева от рюкзака нервной тетеньки и т.д. Примечательно, что так же работает и стена, расположенная за котлом в маяке (справа, если стоять лицом к котлу), и камыши на карте с юртами.

4. Мир далекого будущего

Как запустить зеленого робота?

Необходимо было найти дискету на карте с юртами (она лежит на "холме" из большого камня). И посмотреть ее содержимое с помощью ноутбука на карте наших дней. Там по палитре и нужно определить, в какой последовательности жать кнопки.. Запускайте и наслаждайтесь подсказкой.

Как добыть кси-луч?

В комнате Марии Ортеги в ее дневнике будущего написан код. Его нужно набрать на спец. устройстве в складе (желтая такая будка). Кому лень: 391 - 865.

5. Совсем древний мир. Кругом камыши, тамтамы и т.д.

Как запустить машину времени? (железяка такая в пещере)

Нужно найти подсказки. Перечисляю:

1) В 1912, в комнате Дрейка в неоткрывающимся без кнопки шкафчике. Там цветовая последовательность жутких иероглифов. На одной из лестничных площадок, в красной книжке под нехитрым названием "1912" с помощью очков можно увидеть цифры 160, 140, 090. А на карте (над книжкой) опять в очках видим что это по X.

2) На карте наших дней. В пещере с помощью очков можно увидеть, как будет выглядеть зеленый знак. На радио после настройки (как это сделать, см. выше) видим цифры 120, 180, 020 - это координата Y.

3) Карта с камышами. Идем туда, где столбы. На них по кругу в очках читаем 180, 110, 150. На камне в центре указано, что это Z. На одном из камней, там где юрты. Видим осколок керамики, разноцветно раскрашенный. Смотрим в очках - видим подсказку о форме синего символа.

4) Будущее. Зеленый робот показывает нам фиолетовый символ. А в медицинском кабинете, за целлофановой (извините, полиэтиленовой) шторкой в очках читаем нужную дату. Желтый символ я не нашла, но его нетрудно подобрать. Правый верхний сектор у него в виде дуги.



Ещё о Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2
Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2 ?











Популярные игры


Прохождение игр:
• Prey
• Reprobates. Вторая жизнь
• Half-Life 2
• Broken Sword 4. The Angel of Death
• Готика 3
• Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
• Godfather. The Game
• Peter Jackson's King Kong
• Sims 2
• Moment of Silence
• Far Cry
• True Crime. Streets of L.A.
• Dark Fall 2. Lights Out
• Ночной Дозор
• GTA. San Andreas
• Петька 6. Новая реальность
• Myst V. End of Ages
• Silent Hill 4. The Room
• Падал Прошлогодний Снег 2
• Черное зеркало
• Шорох
• Prince of Persia. The Two Thrones
• Ядерный титбит 2
• Thing
• Runaway 2. The Dream Of The Turtle

Секреты и Коды:
• Call of Duty 4. Modern Warfare
• Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
• Sims 2
• Doom 3
• Far Cry
• Harry Potter and the Chamber of Secrets
• Бой с Тенью
• Colin McRae Rally 2005
• Prey
• True Crime. Streets of L.A.
• GTA. San Andreas
• Civilization 4
• Quake 4
• F.E.A.R.
• Call of Duty 2
• Корсары 3
• Need for Speed. Most Wanted
• Age of Empires 3
• Black&White
• ГЭГ 2. Назад в будущее
• Hitman 2. Silent Assassin
• Harry Potter and the Socers Stone
• Max Payne 2. The Fall of Max Payne
• Ночной Дозор
• SimCity 3000
• Skateboard Park Tycoon 2004
• Call of Duty
• Warhammer 40000. Dawn Of War
• X-Wing
• Yoda Stories
• Zoo Tycoon
• Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
• Heroes of Might & Magic 5

Форум:
• Прохождение игр
• Готика 3
• GTA

Реклама









Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2

Начало Новости Игры Игровые Новости Анонсы Игр Прохождение Игр Секреты и Коды Раритеты Разное Flash-Игры Скачать Программы Патчи к Играм Ролики из Игр Демо Игр Скриншоты из Игр Каталог Игр Телефония Мелодии Java Игры Картинки Карта сайта Информация О рекламе Обмен ссылками Ссылки

Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2

Rambler's Top100
:: © igroteka.com.ru :: создание и продвижение сайта ::
Спонсоры сайта: Свежие новости покера, комментарии.; полиграфические услуги петербург